JAVA版_shatter world limits_minescript_QGIS_GDALに至る苦難
■202508
動いたが,いろんな MOD を入れてみたいので JAVA 版に挑戦
川岸町 の windows クライアント
一旦 JAVA 削除.Forge 削除
JAVA 21
forge
minecraft java
swl が 1.21.無印が最新なので forge も揃えたらok 1.21.8 のforgeはNG
ここまで installed
■20250831
minecraft 1.20.1 に downversion
....起動構成で新規を選択して,作れる
Forge も 1.20.1 に
ForgeのサイトからそれをDownloadして .jar をたたいて install
起動構成に現れるので,これをたたいて起動すると MOD ボタンが現れている
MOD で確認できるもののなかに,shatter world limits から download した
swl-0.2.1g-mixin-forge-1.20.1.jar
が入っている
minescript-fabric-1.20.1-4.0.jar をゲットして MOD フォルダへ
minescript は Fabric 用...
□また全で削除して,Fabricでやってみる..一部繰り返し
minecraft 1.21 に downversion したものを使ってみる
....起動構成で新規を選択して,作った
fabric-installer-1.1.0.exe を download して click
minecraft version は 1.21 にした
..うまくいかないので
□また全で削除して,CurseFabricでやってみる..一部繰り返し
これでうまくいった...でもない
Forge/neoForge でSWL
Fabric で MineScript
を使わないとダメみたいだ
□
minecraft 1.19.3 に downversion
forge 1.19.3 installer download and install
shatteredworldlimits-0.2.0-512-forge-1.19.3.jar
minescript-mc1.19.3-forge-mod-3.2.jar
を探してきて入れた.
これだと大丈夫(かも)
C:\Users\Yasushi\AppData\Roaming\.minecraft\minescript\config.txt を書きに書き換える
そうないと[Exited with error code 9009]
# Lines starting with "#" are ignored.
#python="%userprofile%\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps\python3.exe"
python="C:\Python39\python.exe"
で
helloworld.pyなる下記のファィルを作り,C:\Users\Yasushi\AppData\Roaming\.minecraft\minescriptにおく
import minescript
minescript.echo("Hello world!")
で OK
Shattered World Lmits で 高度の制限を 1024 にして
minescript が動くようにした
で,
■QGIS
QGISのブラグイン quickDEM4JPは
「プラグイン」-から辿るのではなくて,プロセシングから辿るように変更されたようだ
quickDEM4JP を使って,角田山近辺のDEMをtiffに変換.さらに GDAL を使って 1m 精度に高めた
使おうとしたコードはこちら
Pythonを使用して数値標高モデル(DEM)からMinecraftの地形を作成する
=========================================================================
from osgeo import gdal
# 入力ファイルを開く
tiff = gdal.Open("553616_dem.tiff", gdal.GA_ReadOnly)
# 変換パラメーターを設定
dst_size_x = 1
dst_size_y = 1
# 立方体補間(Cubic Convolution)
で解像度を変更する
warp_options =
gdal.WarpOptions(xRes=dst_size_x, yRes=dst_size_y,
resampleAlg=gdal.GRIORA_Cubic)
# ラスターの変換を実行
dst = gdal.Warp("553616_dem_1m.tiff", tiff,
options=warp_options)
# ファイルをクローズ
src = None
dst = None
===============================================================================
■GDAL
GDAL導入で混乱した.GDAL混乱経過
QGISに内包された python 3.2 を使うことで結局うまく動いた
内包された GDAL のカレントディレクトリは
---<pythonで>------------------------------------------
>>>import os
>>>print(os.getcwd())
---------------------------------------------------
ディレクトリの変更した
---------------------------------------------------------
>>>os.chdir('C:/Users/Yasushi/SynologyDrive/Minecraft')
-------------------------------------------------------
ここに script やら置いていく
が,出力された 1m 精度にした tiff がおかしい...
====CoPilotが言うには================================================================
ありがとうございます、画像から の結果を確認しました。いくつか重要なポイントが見えてきました:
📊 ファイルの状態まとめ
⚠️ 問題の本質:座標系が「度」単位
GDAL Warp で , を指定すると、「1度ごとのピクセル」になります。これは地球上で約 111km ×
111km に相当するため、画像全体が 1ピクセルに縮小されてしまう可能性があります。
✅ 解決策:メートル単位の座標系に変換してから Warp
ステップ①:WGS84 → UTM(または JGD2000)に変換
---こんなコード-------PrepKakudaCorrected.py
で保存 EPSGコードが新潟県でハードコードされているので注意---------------
from
osgeo import gdal, osr
# 入力ファイルを開く
src_ds = gdal.Open("kakuda.tiff", gdal.GA_ReadOnly)
# UTM ゾーンの設定(例:新潟なら UTM Zone
54N)
srs =
osr.SpatialReference()
srs.ImportFromEPSG(32654) # EPSG:32654 = WGS84 / UTM zone 54N
# Warp オプションを設定(1m 解像度)
warp_options = gdal.WarpOptions(
dstSRS=srs.ExportToWkt(),
xRes=1,
yRes=1,
resampleAlg=gdal.GRIORA_Cubic
)
#
Warp 実行
dst_ds =
gdal.Warp("kakuda_1m_utm.tiff", src_ds, options=warp_options)
dst_ds = None
---------------------------------------------
これで、1メートル解像度の GeoTIFF
が得られるはずです。
🧠 補足:EPSG コードの選び方
この変換を行えば、
が「1メートル」に対応するようになります。次はこの GeoTIFF を で切り出したり、DEM → Minecraft の座標変換に進めても OK です。
どこまで自動化したいか、次のステップを一緒に考えましょう。
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ということで,また
Pythonを使用して数値標高モデル(DEM)からMinecraftの地形を作成する
に戻って
今後の予定は
xyzにして,それをもとにして setblock していく